Южная Америка

Nvidia делает шаг в сторону графики, создаваемой с помощью ИИ, и вызывает бурную дискуссию в индустрии видеоигр

Nvidia делает шаг в сторону графики, создаваемой с помощью ИИ, и вызывает бурную дискуссию в индустрии видеоигр
Компания Nvidia представила DLSS 5 — технологию, которая стала важной вехой в области обработки графических движков. Речь идет о совершенно новой модели генеративного искусственного интеллекта (ИИ), которая вмешивается в процесс рендеринга в реальном времени, чтобы повлиять на конечный результат визуальных компонентов в видеоиграх. «Это большой шаг вперед в использовании ИИ, позволяющий как никогда ранее приблизить графику в реальном времени к фотореализму голливудского уровня», — сказал Эдвард Лю, директор по прикладным исследованиям в области глубокого обучения (deep learning) в Nvidia. «Дело в том, что эта модель, благодаря технологии «3D-нейронного рендеринга с управлением», вмешивается на последнем этапе обработки графических компонентов Nvidia, корректируя и воссоздавая свет, тени и объекты, при этом способна различать различные типы материалов и поверхностей». Появление этой функции, коммерчески представленной в игре NBA 2K27 и поддержанной такими крупными студиями, как Capcom, Bethesda и Ubisoft, вызвало бурную дискуссию в геймерском сообществе. Сообщество обсуждает, не угрожает ли стремление к реализму в играх художественному поиску, приводя к визуальной однообразию и чрезмерной зависимости от генеративного ИИ. «Сделать изображение более реалистичным — это художественное решение, здесь нет единственно правильного ответа, и этот выбор принадлежит художникам игры». «Именно поэтому мы встроили механизм управления непосредственно в DLSS 5: базовое изображение определяет, что должно остаться неизменным, а разработчик решает, что можно изменить», — пояснил Лю. К этой точке зрения присоединился Габриэле Леоне, технический арт-директор Nvidia, который подчеркнул: «DLSS 5 расширяет цепочку графической обработки, а не заменяет её». Этот инструмент дебютировал в баскетбольном симуляторе NBA 2K27, разработанном Visual Concepts и изданном 2K, для всех графических процессоров (GPU) и ноутбуков серии GeForce RTX 50, а также для GeForce NOW. «Самое лучшее — это уровень контроля, который он нам предоставляет. Мы можем задать тон и стиль в соответствии с нашим художественным замыслом, а затем точно настроить те моменты, где это наиболее важно, используя маску управления улучшением на уровне пикселей для точной настройки деталей персонажей, поскольку мы хотим максимально тщательно сохранить их сходство», — заявил Питер Кавич, продюсер Visual Concepts. Анализ, проведенный специализированным изданием Xataka на основе тестов с видеокартой RTX 5090, показал, что визуальные изменения при использовании DLSS 5 носят едва заметный характер. В замедленных повторах игровых моментов можно заметить более плавные тени, более детализированное изображение пота и лучше освещенную публику. Однако в ходе матча глаз практически не замечает разницы по сравнению с традиционной визуализацией. «У зрителя совершенно не возникает ощущения, что он смотрит фильм», — говорится в статье. «С другой стороны, хотя исторически одной из функций DLSS было повышение частоты кадров в секунду (FPS), пятая версия технологии от Nvidia снижает производительность ради улучшения качества изображения. Тест TechSpot показал, что при включении рендеринга DLSS 5 FPS резко упали с 192 до 76: падение почти на 60%». «В отличие от предыдущих версий, цель которых заключалась в увеличении FPS для обеспечения плавности, нейронный рендеринг сопряжён с серьёзными вычислительными затратами: в тестах в разрешении 4K его активация привела к снижению частоты смены кадров даже на 60 %, что вынуждало видеокарту прибегать к искусственному генерации кадров, чтобы не терять плавность», — отметил Лю. Период перед запуском был наполнен спорами. Предварительные версии DLSS 5, просочившиеся в сообщество, были экспериментально применены к таким играм, как Cyberpunk 2077 или Skyrim, где персонажи выглядели омоложенными или с наложенным макияжем, что заставило многих назвать эту технологию «фильтром Instagram». Таким образом, геймерское сообщество задалось вопросом, может ли ИИ от Nvidia изменить и унифицировать оригинальное художественное оформление видеоигр, переложив ответственность за доработку графики на стандартизированные алгоритмы. Также существуют опасения, что это может стать поводом для студий выпускать недоработанные игры, рассчитывая на то, что игроки будут использовать генеративный инструмент для достижения хорошей производительности». Еще одним поводом для беспокойства в социальных сетях стало то, что, хотя сегодня эту функцию можно включать и выключать с помощью клавиши F9 в игре NBA 2K27 для ПК, другие технологии, такие как трассировка лучей (raytracing), которая изначально была опциональной, в итоге стали новым стандартом. Помимо всего прочего, с подтверждёнными адаптациями для уже выпущенных игр, таких как Resident Evil: Requiem, Starfield и Hogwarts Legacy, индустрия видеоигр уже начала интегрировать DLSS 5 в свои новые проекты».