Южная Америка

Кубик Рубика: эти аргентинцы построили восьмиэтажное здание в форме этой головоломки

Кубик Рубика: эти аргентинцы построили восьмиэтажное здание в форме этой головоломки
Всего в двух кварталах от моря, в Пуэрто-Мадрине, восьмиэтажное жилое здание выделяется на фоне традиционной архитектуры города благодаря одной особенности: оно создано по мотивам кубика Рубика. «Речь идет о проекте QUBE, который берет за отправную точку классическую трехмерную головоломку и переносит её в архитектуру. Его объёмы, смещающиеся и выступающие друг над другом, призваны воссоздать облик популярной игры и в то же время создать функциональные пространства для тех, кто там живёт». Это здание стало первым в серии проектов «игровой архитектуры», разработанных Маурисио Опорто и Хосефиной Диес, владельцами архитектурного бюро Oporto Diez Arquitectos, которые начали использовать всемирно известные игры в качестве вдохновения для проектирования зданий. «Игровая архитектура в Аргентине и в остальном мире пока не очень развита. В Мадрине мы занимаемся этим уже много лет», — объясняет Опорто. «Киты, утесы и море — три главных особенности, которые отличают Пуэрто-Мадрин от многих других аргентинских городов. Однако природа — не единственное, что выделяет этот город». Этот город в провинции Чубут с населением 140 000 человек переживает своеобразное архитектурное явление: здания в форме настольных игр или видеоигр появляются среди традиционных башен и домов в центре города, становясь новой достопримечательностью для местных жителей и туристов». «Какова цель студии?» «Использовать игры, которые знают все, такие как кубик Рубика, «Дженга», «Тетрис» или домино, и превращать их в высотные здания». Таким образом, им удалось превратить свои сооружения в достопримечательности этого южного города: «Все играли в „Тетрис“, но когда ты видишь его воплощение — с идеальными деталями, бросающими вызов гравитации и устремляющимися на шесть метров в разные стороны, — это становится настоящей достопримечательностью», — утверждает Опорто. «Искусство — одно из основных руководств в архитектуре. И для архитекторов, как и для всех остальных художников, чистый холст может стать злейшим врагом. Опорто резюмирует это одной фразой: «Когда у тебя нет чёткой идеи, ты можешь создать тысячи проектов, и ни один из них не будет завершённым». Тогда стоит задаться вопросом: откуда взялось вдохновение для создания здания, основанного на кубике Рубика?» «Идея пришла из самого неожиданного места: со стены его дома, облицованной брусчаткой из порфира — природного камня вулканического происхождения — с выступающими из поверхности камнями. «Это была идеальная форма. Как только я это увидел, меня осенило, и всё пошло как по маслу», — вспоминает он. «Из этого вдохновения родился QUBE — восьмиэтажное жилое здание, вдохновлённое волшебным кубиком, расположенное всего в двух кварталах от пляжа». Этот проект положил начало целой саге. С этого момента, как объясняет Опорто, возник вопрос: какую ещё игру можно воплотить в здании? «Тетрис» оказался идеальной фигурой. «В игре присутствуют различные формы, которые соединяются таким образом, что создают не только визуальные эффекты, но и благоприятные условия для жизни», — объясняет он, говоря об восьмиэтажном здании. «Следующим проектом станет здание „Дженга“, расположенное на юге Пуэрто-Мадрина, завершение строительства которого запланировано на ноябрь этого года. Там шестиметровые модули словно «бросают вызов гравитации», — отмечает архитектор, говоря о проекте, стоимость квадратного метра которого составляет 2600 долларов США. «Сага продолжится с „Домино“ — офисным зданием, которое, по словам Опорто, будет „наиболее точно отражать суть игры“, поскольку его фундамент будет состоять из огромных доминошных костей». Хотя визуальный эффект является одной из движущих сил студии, архитекторы уверяют, что приоритетом по-прежнему остается пользователь. «Когда вы выдвигаете объём на три метра над пустотой — например, гостиную — на верхнем этаже образуется терраса размером 3 x 3,50 метра», — объясняет Опорто. Поэтому, как он уверяет, они отказались от идеи традиционного балкона: сама игра объемов создаёт наружные пространства с гораздо большей пространственной насыщенностью. «Благодаря этим формам ни один этаж не похож на другой. «С точки зрения формы и функциональности это уже настоящий хаос», — отмечает он со смехом. «К этому добавляется ещё один ключевой аспект: используемые материалы». Exposed brick, concrete, and white paint predominate on both the facades and the interiors, as they better withstand the salty air and intense exposure to the Patagonian sun, while also reinforcing the minimalist aesthetic that characterizes the studio. “For Oporto, playful architecture ‘is not merely an aesthetic pursuit’; rather, he considers it a statement of principles and a concept to be reinforced.” “ “By bringing games into the world of architecture, we shattered the preconception that what is disruptive isn’t functional,” notes the architect, who makes no secret of his excitement: “I’d love to be able to take this type of architecture even further, all the way to Patagonia.” “However, interest has already begun to cross borders. The tower, which emulates the classic video game, was transformed using video mapping—a technique that involves projecting images onto facades—making it seem as though the building had truly become the game itself.” Кроме того, в программе были живые музыкальные выступления и выступления акробатов. «Несмотря на то что мы не стремились к этому, видео стало вирусным в социальных сетях и дошло даже до Китая, где получило награду за «Лучшее художественное выступление» на одном из цифровых конкурсов этой страны». « «Сегодня мне написал студент-архитектор и спросил, могу ли я передать ему материалы по игре «Дженга», — рассказывает Опорто и с волнением добавляет: — То, что меня считают образцом для подражания, — это просто замечательно, ведь я не могу представить, что проживу эту жизнь просто так». На вопрос, продолжится ли эта серия, он не задумывается: «Это путь, который начался и не остановится». Его следующий проект? Он пока изучает игры. Но одна из них привлекла его внимание. «Мне хочется создать пазл», — заключает он.»