Южная Америка

День окружающей среды: шесть аргентинских студентов создали видеоигру с необычной целью

День окружающей среды: шесть аргентинских студентов создали видеоигру с необычной целью
Всемирный день окружающей среды отмечается 5 июня по инициативе Организации Объединенных Наций (ООН), чтобы задуматься о необходимости принятия срочных мер по устранению ущерба, нанесенного планете. Чтобы помочь в этом, студенты факультета социальных наук Национального университета Ломас-де-Самора (UNLZ) Хазмин Ориана Андервуд, Барбара Пароло, Николас Агустин Де Сиансио, Мария Селеста Мацца, Лаутаро Мартинес и Айлен Баргадос создали видеоигру Marea de Decisiones («Прилив решений»). Эта программа призвана отразить, как принимаемые решения влияют на множество аспектов жизни и, в первую очередь, как они воздействуют на самый первозданный и ценный ресурс - воду. Идея запустить эту видеоигру родилась в рамках курса «Мультимедийный дизайн». Будучи студентами факультета социальных наук, занимающимися изучением явлений, которые влияют на наше общество, мы решили решить проблему заботы об океанах, повысив осведомленность о решениях, которые мы принимаем коллективно», - объясняет 21-летний Пароло. Эта видеоигра - не конечная цель проекта, а средство для достижения большей цели: рассказать и привлечь внимание к этой проблеме». Мы хотели сделать не утопическую, а реалистичную видеоигру, где решения правителя в его социальном, экономическом и политическом контексте могут повлиять на гораздо большее, чем мы думаем», - добавляет 23-летний Андервуд. Создатели этой видеоигры говорят, что выбрали тему океана, потому что об океанах и их загрязнении говорят очень мало. Они считают, что если каждый осознает важность этой проблемы и то, как о ней можно позаботиться, то это окажет большое влияние на состояние окружающей среды. «Учителя, сопровождающие этих шестерых детей, подчеркивают их преданность и самоотверженность. Мы гордимся ими». То, что студенты государственного университета разрабатывают целенаправленные видеоигры и творческие кампании за такое короткое время, в то время как они изучают другие предметы, а во многих случаях еще и работают, говорит об их целеустремленности и способностях», - говорит Себастьян Виоланте, профессор кафедры мультимедийного дизайна в UNLZ, - а Марсело Острес, руководитель практической работы по тому же предмету, соглашается и признает серьезность, с которой студенты отнеслись к этой задаче. «Они исследуют, разрабатывают концепцию, дизайн и воплощают его в жизнь, зная, что их работа может оказать реальное влияние и внести вклад в развитие более сознательного общества. Надеюсь, эта инициатива станет песчинкой для позитивного изменения реальности», - добавляет он. «Tide of Decisions» - это интерактивная игра, основанная на принятии решений с помощью карт. Пользователь выступает в роли губернатора рыбацкого городка и должен принимать решения, обращая внимание на четыре важнейших параметра жизни населения: здоровье людей, счастье, экономика и здоровье океана. Цель игры - закончить путешествие, не достигнув 0% ни по одному параметру. Каждая карта представляет собой ситуацию, требующую от правителя или игрока принятия решения, которое будет иметь последствия для указанных параметров. «Таким образом, игрок может наблюдать после каждого решения рост или падение уровня каждого параметра и должен быть осторожным, чтобы его выбор не „утопил“ его». «Игра ориентирована на людей в возрасте от 18 до 30 лет, поскольку эта аудитория характеризуется потреблением игр на мобильных устройствах без интернета, и поскольку мы заметили, что они предпочитают те видеоигры, которые предназначены для „мышления“. В свою очередь, эта аудитория вовлечена в общественные дела и принимает осознанные решения. Игра направлена на преодоление уровней с пониманием того, что для заботы об океане важно найти баланс между экологической государственной политикой и остальными определяющими общество факторами», - говорит Пароло. Создатели этой игры отмечают, что она была разработана в первую очередь для мобильных устройств, поскольку формат раздвижных карт более интуитивно адаптируется к тактильным движениям, что позволяет игроку почувствовать себя главным героем. Однако она совместима и с компьютерами, как с операционными системами Windows, так и Linux». »Игра не требует загрузки, вам просто нужно перейти по ссылке, чтобы начать играть. Мы стремимся сделать игру простой и доступной, чтобы каждый мог погрузиться в нее с первых минут», - добавляет Циансио. Студенты объясняют, что Marea de Decisiones все еще находится на стадии разработки. По этому поводу Баргадос поясняет, что видеоигра будет запущена только 7 июля. «С этого дня мы будем выкладывать ссылку в нашем Instagram, чтобы вы могли играть в нее с мобильных телефонов или компьютеров. В то же время в день запуска заинтересованные лица смогут лично прийти и поиграть в нее в лабораториях факультета социальных наук UNLZ», - поясняет она. Мария Селеста Мацца сообщает, что ее команда ищет поддержки у компаний, муниципалитетов и организаций, которые заинтересованы в участии в разработке Marea de Decisiones. «Хотя в ходе этого процесса мы приобрели ценные знания о разработке видеоигр, мы понимаем, что существуют технические ограничения, которые мы не можем преодолеть без поддержки профессионалов, имеющих опыт в продвинутом программировании, дизайне уровней и оптимизации пользовательского опыта», - говорит он. Мазза добавляет, что цель разработанного ими инструмента заключается в том, чтобы он мог далеко пойти и стать доступным и ценным ресурсом для повышения осведомленности о влиянии государственных решений на окружающую среду. «Marea de Decisiones - это не просто игра, это образовательное предложение, пространство для размышлений и приглашение переосмыслить настоящее, чтобы построить более сбалансированное и осознанное будущее. Мы хотим, чтобы то, что мы узнаем из видеоигры, осталось с игроками, чтобы в будущем это помогло им осознать влияние государственной политики на здоровье воды«, - заключает он».