Будущее телевизионного спорта: как иммерсивные очки и виртуальные стадионы произведут революцию в телевещании

Смотреть футбольный матч из своей гостиной, как будто вы сидите на трибуне стадиона, с возможностью выбрать угол обзора и почувствовать объемный звук болельщиков, - это уже не футуристическая утопия. Иммерсивная реальность - технология, сочетающая виртуальную реальность с 360° изображением и трехмерным звуком, - начинает пробивать себе дорогу в мир спорта и обещает навсегда изменить представление о живых развлечениях. «Первый большой скачок сделал „Пари Сен-Жермен“, который в прошлом месяце транслировал матч с „Монако“ с помощью этой инновационной технологии, позволяя пользователям с очками смешанной реальности выходить из дома и смотреть матч так, как будто они находятся на „Парк де Пренс“. «Абсолютно невероятно. Звук на стадионе был просто потрясающим. Качество трансляции было на высоте, прямо как в реальной жизни», - таково было первое впечатление одного из пользователей, протестировавших сервис. Восемью годами ранее они уже тестировали эту технологию, используя модели камер с более низким качеством изображения. «Идея создания виртуальных стадионов была озвучена Флорентино Пересом, президентом мадридского „Реала“, в конце 2023 года, когда он представил проект Bernabéu Infinito. Цель ясна: преодолеть физические барьеры, ограничивающие вместимость традиционных стадионов, и экспоненциально увеличить количество зрителей, позволяя сотням тысяч людей «посещать» матчи из любой точки мира. «Наступит день, когда у нас будет 300 000 членов, но не будет абонементов... если мы не сделаем стадион бесконечным. Я подумываю о том, чтобы сделать это с помощью Apple. Это очень просто, но некоторые люди сидят дома в очках, в которых - должен сказать - видно лучше, чем на стадионе. Я тестировал их, и это все равно что иметь абонемент дома, как будто он бесконечный», - сказал Перес. ПСЖ стал лидером в проведении новаторских трансляций, но другие клубы, такие как „Атлетико Мадрид“, „Барселона“ и даже НБА, уже работают над подобными проектами. Американская лига в настоящее время транслирует 52 матча в сезон в таком формате через платформу Xtadium, доступную для очков Meta Quest 3. «Ключ к этой революции - камеры 360°, установленные в стратегических точках стадиона, например, на трибунах, за воротами или в туннелях раздевалок. Пользователи могут выбирать, какую камеру использовать, и менять ракурс по своему усмотрению, как если бы они были собственными телережиссерами. «Трехмерный объемный звук точно передает атмосферу стадиона, позволяя услышать рев болельщиков из разных секторов и создавая ощущение полного погружения. Качество передачи данных достигает разрешений 4K и 8K, хотя конечный результат зависит от возможностей используемых очков и скорости интернет-соединения. «Самые передовые очки для погружения на рынке, такие как Apple Vision Pro (цена от 3 000 до 5 000 евро) и Meta Quest 3 (от 300 до 600 евро), уже предлагают удивительное качество изображения, хотя еще предстоит решить проблемы с точки зрения комфорта и долговечности. Мы находимся на кривой обучения, поскольку вес и время, проведенное под воздействием прямого света на глаза, приводят к усталости и напряжению глаз», - объясняет Хавьер Алонсо, коммерческий директор компании DeuSens, пионера в области иммерсивной реальности, в заявлениях, опубликованных испанской газетой Marca. Атлетико де Мадрид был одним из первых клубов, предложивших этот опыт своим VIP-членам на „Метрополитано“: камеры VR были установлены в раздевалках, зоне прессы и за одним из ворот. Не один зритель был поражен, когда показалось, что мяч летит прямо ему в лицо. «Люди поражены: попасть в места, где это не принято, оказаться так близко к ним, потому что почти нет задержки, из-за звука...», - говорит Алехандро Угаррио, директор Atleti Lab, инновационного отдела клуба. Восемь лет назад „Атлетико“ запечатлел в формате 360° последний матч на стадионе „Висенте Кальдерон“. «Мы запечатлели душу стадиона. Главная проблема для широкого распространения иммерсивной реальности - не технологическая, а логистическая. Ключевым моментом является серверная инфраструктура и качество соединения, особенно для поддержки прямых трансляций для сотен тысяч одновременных пользователей без перерывов. Технология готова, но не для ста процентов людей. Возможно, это произойдет позже, когда кто-то совершит огромный скачок, но сейчас связь для всех..... Это не для всех карманов, - сказал Marca.com Хоакин Мартинес, генеральный директор компании Bstadium, разрабатывающей виртуальные туры по стадионам с помощью очков дополненной реальности и искусственного интеллекта, - Еще один аспект, вызывающий сомнения, - это способность пользователей продержаться в очках 90 минут. На данный момент наиболее успешными являются 15-20-минутные туры, которые позволяют пройтись по раздевалкам и туннелям и пообщаться с цифровыми версиями звезд, такими как Пеп Гвардиола на стадионе «Этихад». «Помимо впечатлений для болельщиков, иммерсивная реальность обещает произвести революцию в футбольном бизнесе, открыв для клубов новые источники дохода. Модель «бесконечного стадиона» позволит отказаться от географических ограничений, перепродажи билетов и традиционных абонементов, напрямую соединяя зрителей по всему миру. «Согласно отчету Statista, мировой рынок виртуальной и дополненной реальности в спорте достигнет 20 миллиардов долларов к 2027 году, включая не только трансляции, но и применение в тренировках, анализе результатов и гибридном опыте. »Пока технология совершенствуется, некоторые клубы уже изучают альтернативы, такие как иммерсивные бары. Лучший пример - The Dome в Лос-Анджелесе, где матчи проецируются на гигантские экраны с углом обзора 360°, что позволяет клиентам чувствовать себя как на стадионе без очков. «Футбол переживает трансформацию, которая выходит далеко за пределы поля. Иммерсивная реальность обещает разрушить физические, географические и экономические барьеры, облегчив доступ к крупным спортивным событиям».