В чем секрет того, что позволило El Eternauta перенести на мировой экран столь аргентинский сценарий?

В начале мая на экраны вышел заснеженный, апокалиптический Буэнос-Айрес. Сериал El Eternauta с Рикардо Дарином в главной роли стал хитом на Netflix, но многие задаются вопросом, как им удалось запечатлеть такие портовые и северные сцены Буэнос-Айреса в сериале, где культовые места, такие как Пуэнте-Сааведра, Барранкас де Бельграно или Монументаль, полностью опустошены, с горами разбитых машин и мертвыми людьми. Ответ: терпение (потому что на это ушли годы работы) и сочетание самых современных технологий". В сериале, созданном Бруно Станьяро по мотивам комиксов Эктора Германа Остерхельда и Франсиско Солано Лопеса, используется целый ряд технологий, позволяющих так точно воссоздать различные места Буэнос-Айреса. "Одним из них является инструмент unreal engine - графический движок, который также используется основными студиями видеоигр по всему миру, а также киностудиями в США для создания фонов и виртуальных пространств, заменяя традиционный зеленый экран. "Но как это работает и почему это так полезно? Вместо того чтобы актеры играли своих персонажей на фоне зеленого экрана, который заменяется цифровыми фонами в процессе постпродакшна, перед съемками проводится работа по созданию цифровых сценариев, чтобы в день съемок они уже присутствовали на площадке (они проецируются на светодиодные экраны в качестве динамических фонов для записи сцен). Для этого сканируются различные реальные места в городах или локациях, которые должны быть представлены, затем они реконструируются в 3D, хотя все пространства могут быть смоделированы с нуля в цифровом формате. "После сканирования мест различные сцены полируются с помощью визуальных эффектов, используя программное обеспечение unreal engine, чтобы они имели идентичность повествования, которое они хотят получить. Во время съемок, когда актеры уже находятся на сцене, они снимают камерами - также с использованием графического движка unreal engine, - что позволяет им иметь множество эффектов, уже сделанных во время съемок, и сократить работу в постпродакшне. Другими словами, они синхронизируются с движком unreal engine посредством трекинга в реальном времени, так что при движении камеры виртуальное окружение на светодиодном экране также реагирует в реальном времени: корректируется перспектива фона или освещение, точно так же, как и цифровой фон. Эта технология, которая позволила El Eternauta построить около 30 виртуальных декораций, уже использовалась несколько лет назад при создании «Мандалорианца» и других фильмов Marvel. Более того, в Аргентине ее уже использовала компания по продаже недвижимости, чтобы показать, как будут выглядеть проекты, которые они разрабатывают, после их завершения. Движок Unreal изначально был разработан для создания видеоигр и является лидером в производстве этой индустрии благодаря качеству графики, мощности движка и универсальности для разработки. С развитием возможностей рендеринга в реальном времени она стала профессионально использоваться в кино, архитектуре и сфере недвижимости благодаря своей визуальной силе и гибкости в создании изображений и впечатлений«, - объясняет Валерия Кабесон, основатель студии DIARC, добавляя: »Мы использовали эту технологию совместно с компанией по недвижимости Narvaez, чтобы создать виртуальный тур по одному из их проектов. Вместо сканирования окрестностей мы использовали спутниковые снимки, чтобы создать район Мартинес, а затем с помощью реального движка смоделировали здания, интерьеры, экстерьеры и оформление общих зон и квартир в 3D и показали, как они будут выглядеть. Этот инструмент также помог им разработать захватывающий опыт, похожий на видеоигру, с помощью которого можно пройти через весь проект в режиме реального времени. Таким образом, клиенты могут осмотреть здание и его квартиры, перемещаться по окружающей среде, внешним и внутренним пространствам и удобствам, как от первого лица, как будто они сами знакомятся с этим местом, так и от третьего лица, с помощью аватара из видеоигры или летая над проектом. Взаимодействие играет ключевую роль, поскольку можно попробовать, как это будет выглядеть в разное время суток, «увидеть материалы, которые будут использованы на месте, точно знать, какой тип мрамора или напольного покрытия будет использован», - говорит Брайан Рид, менеджер по маркетингу и цифровой трансформации в Narvaez, добавляя: «Все это помогает вам представить себя живущим там, и нам стало легче заключать множество сделок». "Отныне наши клиенты могут изучать различные ракурсы, изменять конфигурацию освещения и ощущать, каково это - находиться внутри дома, в котором они заинтересованы в покупке. Все это виртуально и в наших офисах. Это способствует более полному и динамичному пониманию дизайна для принятия решения о покупке", - заключает Рид.