Игровые платформы являются рассадниками киберпреступности
Онлайн-игровые платформы, такие как Discord и Roblox, которые уже становились предметом споров из-за того, что подвергают детей и подростков риску преступлений, также могут создавать условия, при которых молодые люди сами становятся преступниками. Об этом предупреждает Сержиу Луис Оливейра ду Сантуш, сотрудник отдела по борьбе с киберпреступностью штата Пернамбуку, занимающийся исследованиями в области кибербезопасности в Центре передовых исследований и систем Ресифи (CESAR). По его словам, среда онлайн-игр может служить инкубатором для киберпреступлений. «Молодые люди начинают с попыток обманывать или взламывать игры, а затем могут перейти к банковскому мошенничеству или более серьезным преступлениям». В игровых средах происходит продажа виртуальных аксессуаров и навыков как способ увеличить прибыль от развлечений. «Продажа таких предметов, как способности и тому подобное», — объясняет Бруно Вилела, 30 лет, пользователь платформы Discord. Он приводит пример: «В Counter Strike, в которую я играю, есть скины — это изображения, которыми можно обмениваться. Например, у вас есть оружие в игре, и вы можете заменить его обычный вид на оружие с рисунками. Некоторые из этих рисунков могут стоить очень дорого». Бруно подтверждает, что попытки обманывать в играх — явление распространенное. «Есть те, кто учится обманывать, красть эти предметы внутри игры, используя программирование или взламывая аккаунты других [пользователей]», — говорит он. Подпишитесь на канал Agência Brasil в WhatsApp. По словам Сержио, освоив технологии, позволяющие обойти эти начальные правила, пользователь может вступить на путь, ведущий к более тяжким преступлениям: «Сначала он пытается обмануть в игре, затем — взломать систему. После взлома он пытается извлечь выгоду. А чтобы сделать это, ему приходится учиться скрывать деньги, что может привести даже к банковскому мошенничеству. Это стандартная схема», — объясняет он. Среди наиболее изощренных преступлений он перечисляет мошенничество с использованием PIX, платежных квитанций и криптовалют. Сержио составил портрет современных киберпреступников в Бразилии. Как правило, это молодые мужчины из нижнего среднего класса, «цифровые аборигены»: «большинству мошенников от 18 до 30 [лет], то есть это уже поколение, родившееся в мире интернета». Но, несмотря на знакомство с цифровым миром, комиссар замечает, что владение технологиями не является глубоким. «У них уже есть знания, чтобы, например, заставить жертву выполнить некоторые команды на мобильном телефоне и передать контроль над устройством, или установить какое-либо вредоносное ПО на компьютер. Они развиваются, но в целом их знания в области технологий остаются базовыми». По словам Сержио, эти самоучки также часто используют готовые инструменты, такие как фишинговые наборы (часто встречающиеся в поддельных сообщениях со вредоносными ссылками, используемыми для перехвата данных жертвы) и панели управления, приобретенные на интернет-форумах. Нередко они оставляют следы: то ли из-за использования устаревшего программного обеспечения, то ли из-за неудачной попытки скрыть свою настоящую личность, в результате чего IP-адрес — нечто вроде «идентификационного номера» компьютера — остается открытым. Следы также могут оставаться в социальных сетях, когда преступник начинает демонстрировать изменения в стиле жизни: «Появляется дорогая машина. Появляются вечеринки. Появляется новая девушка. Все с датой, геолокацией, тегами», — объясняет Сержио. Бразильский рынок игр — один из самых значительных в мире. В 2026 году только на Discord было зарегистрировано 51,6 миллиона аккаунтов, согласно World Population Review, уступая лишь США. В свою очередь, исследование Game Brasil 2025 показывает, что 36,5% людей в возрасте от 16 до 30 лет в Бразилии играют в онлайн-игры, и среди них 82% утверждают, что игры являются основной платформой развлечений. Исследователи сходятся во мнении, что онлайн-игры уже являются важным источником социализации в этой возрастной группе. «Цифровой устав о детях и подростках», известный как закон Felca, установил ограничения и определил более жесткий контроль за доступом несовершеннолетних к контенту и виртуальному общению, но, по мнению Сержио, решающую роль может сыграть родительский контроль. «Родители, которые не следят за своими детьми, не могут видеть, как их вовлекают в преступную деятельность». Делегат напоминает, что «они не рождаются киберпреступниками. Они выросли в цифровом подполье, где грань между обманом и преступлением стала размытой». *Репортерка посетила мероприятие по приглашению CESAR
