Студент создал игру, чтобы рассказать о функциях прокуратуры
На фоне крупных брендов в сфере технологий и инноваций идея 19-летнего студента привлекла внимание к стенду Прокуратуры штата Рио-де-Жанейро (MP-RJ) на прошедшей на прошлой неделе выставке Rio Innovation Week. 19-летний Артур Алмейда Сантос разработал игру, призванную в игровой форме объяснить функции ведомства, в котором он проходит стажировку. Узнав, что Прокуратура предложила разработать викторину — игру в формате вопросов и ответов, — бывший студент факультета программирования цифровых игр Фонда поддержки технических школ (Faetec) поднял руку, чтобы выразить несогласие. «Я попросил слова и сказал, что викторина не вызывает увлечения. Спросил: а почему бы не сделать игру? И они поручили мне разработать его», — рассказал в интервью агентству «Агенсия Бразил» молодой человек из Квинтино, расположенного в Северной зоне Рио. Идея, которую он предложил, была «простой», как он сам резюмирует: людям нужно было определить, какая из множества функций государственных органов относится к Прокуратуре штата Рио-де-Жанейро (MP-RJ), с учетом регионов штата. «Это творческий способ рассказать людям, что такое Прокуратура и чем она занимается. У участников было 1 минута 40 секунд, чтобы набрать как можно больше очков и выиграть лучший приз — экосумку». Артур, студент второго семестра факультета информационных систем Федерального университета штата Рио-де-Жанейро (Unirio), удивляет тем, что подчеркивает: ему нравится человеческая сторона своего образования. «Курс интересен, прежде всего, своей человеческой стороной». «Потому что, когда вы создаете игру, обычно она нацелена на получение прибыли, но при этом нужно, чтобы человек получал удовольствие. Поэтому необходимо найти баланс между коммерческой стороной дела и человеческим фактором». Он даже поступил на факультет информатики в Федеральный центр технологического образования имени Селсо Суккова да Фонсека в Рио-де-Жанейро (Cefet-RJ), но сменил направление в поисках большего баланса между человеком и технологиями. «Это было лучшее решение, которое я мог принять», — сказал он, который сейчас проходит свой первый профессиональный опыт. Молодой человек вошёл в состав рабочей группы под руководством прокурора Элизы Фрага. Она рассказывает, что Артур работал совместно с Лабораторией инноваций Прокуратуры штата Рио-де-Жанейро (MP-RJ), которая помогла ему с визуальной составляющей игры. «Но вся система, её принцип работы, была разработана им», — подчеркнула Элиза Фрага. «Ему 19 лет, он пришёл сюда с желанием работать в сфере геймификации, но у нас нет отдельного подразделения, занимающегося именно этим вопросом, поэтому он работает с сотрудниками отдела информационных технологий (ИТ) Координационного управления по безопасности и разведке». Прокурор отметила, что надеялась, что игра понравится, но не предполагала, что она будет иметь такой успех на мероприятии. «Это было очень хорошо, удивительно. Мы настояли на том, чтобы он [Артур] был там, присутствовал лично, и все признали его автором проекта; его признали все — и команда, и генеральный прокурор — как автора. Это был способ показать, на что способны стажеры». «Я сказала ему тогда, на фестивале, что он должен воспользоваться этой возможностью, что перед ним открываются новые горизонты. Его ждет блестящее будущее», — прокомментировала Элиза Фрага. Признание его работы генеральным прокурором Антонио Жозе Кампосом Морейрой очень тронуло Артура. «Он пожал мне руку и сказал: „Вот это парень“, — вспоминает он. — Заслужить похвалу от высшего руководства прокуратуры очень сложно и необычно. А мне это удалось. Это чрезвычайно важно, потому что прокуратуре очень нужно было наладить диалог с молодой аудиторией, и ей это удалось. Такое общение очень важно».
