Южная Америка

Двое жителей Севильи достигли более 60 000 загрузок, создав собственную версию игры Pokémon, действие которой происходит в городе: «Я подозревал, что это может стать большим хитом».

Двое жителей Севильи достигли более 60 000 загрузок, создав собственную версию игры Pokémon, действие которой происходит в городе: «Я подозревал, что это может стать большим хитом».
Немного найдется видеоигровых саг с более глобальным влиянием, чем Pokémon. Именно поэтому некоммерческая версия франшизы Nintendo, созданная двумя молодыми севильцами, за месяц набрала почти 60 000 скачиваний. Игра Hispalis: Proyecto NODO (на данный момент это только демо-версия с примерно семью игровыми часами) была запущена 20 декабря и появилась на свет благодаря 28-летнему комику Пабло Диасу, которому также понадобились иллюстраторские таланты 35-летнего Онофре Марина, чтобы создать более 160 оригинальных покемонов, в которых представлены как его собственный дизайн, основанный на севильских братствах, так и разновидности, узнаваемые во всем мире. Цифра в 60 000 загрузок составила 10 000 всего через 48 часов после запуска демо-версии, что подтверждает ожидания, которые создатели вызвали благодаря рекламным видео, которые они выкладывали в социальные сети в течение нескольких месяцев. Марин описал эти первые дни как «сумасшедшие», но Диас подозревал, что игра может охватить множество людей. «Я давно занимаюсь созданием контента для компаний и для себя, поэтому я подозревал, что смогу произвести фурор, ведь в Севилье и в Андалусии мы очень интенсивны и у нас сильное чувство принадлежности», - объясняет Диас. Вот почему я придал этому большое значение». Первое видео, которое мы загрузили, было написано по сценарию, хорошо записано, потому что я чувствовал, что это видео будет много просмотров. Так и вышло, но я мог бы просто сделать размытую «историю» и все». В основе видеоигры лежит постапокалиптическая Севилья 2030 года, разделенная на районы. Эти районы независимы, самоуправляемы и борются друг с другом за свои интересы, а также возглавляются людьми, наделенными властью, такими как футболист Серхио Рамос, бывший мэр Севильи Хуан Игнасио Зоидо и бывший президент «Бетиса» Мануэль Руис де Лопера. Игра повторяет схему классических Pokémon, где учителем, помогающим сделать первые шаги в этой игре, является ведущий Хуан и Медио. Перед этим игроку предстоит ответить на «самый важный» вопрос игры: что вы предпочитаете - «Бетис» или «Севилью». Если ответ безразличен, игра предполагает, что вы не из Севильи и, следовательно, «Бетис вам понравится чуть больше». Диас уточняет, что старался «создать историю, которая понравится всем, а не только севильской братии и знаменитым людям». Он признает, что игроки за пределами Андалусии, скорее всего, пропустят некоторые упоминания, но говорит, что видел несколько человек, транслировавших игру в прямом эфире, которые «отлично вписали „с“ в свой словарный запас». Иньяки - один из них. Он стример из Реуса (@nyakey), который узнал об игре благодаря подписчику из Андалусии, и признается, что был удивлен и ему понравился подход, который они привнесли в игру. «Логически я не понимаю всех отсылок, поскольку я действительно мало знаю о культуре или мемах, которые там могут быть, но я стараюсь играть, когда последователь находится рядом и рассказывает мне о том, чего я не понимаю», - говорит он. Диас начал проект во время пандемии, когда он был без работы. Это свободное время позволило ему самостоятельно изучать программирование с целью создания видеоигры. «Сначала это была закрытая демоверсия, в которую играли только несколько моих друзей, а когда я устроился на работу, она просто пролежала до прошлого лета. Когда я поговорил с Они [Онофре Марин] о проекте, сначала я думал, что он поможет мне с дизайном Курро и мало чем еще, а в итоге мы очень увлеклись и за полтора месяца создали целый покедекс [электронная энциклопедия в играх] покемонов, вдохновленных Севильей». Диас объясняет: «Мне нравится рассказывать истории, которые имеют смысл, поэтому я стараюсь, чтобы в игре были подсюжеты для тех, кто хочет получить еще один слой глубины». Комик подчеркивает, что проект создан для того, чтобы им могли наслаждаться и другие. «Он открыт для всех, кто хочет редактировать его и изменять по своему усмотрению. Мы не являемся эталоном для чего-либо, но большая разница с другими фангеймами в том, что мы вложили в него много часов». Марин отмечает, что ему нравится творческий процесс рисования. Менее чем за месяц у нас было 155 дизайнов покемонов. Когда ты увлечен своей работой, это совсем другая история, эта часть была для меня радостью. Пабло также предлагал мне идеи, а я рисовал. Например, он придумал, что мы можем включить в программу собаку из легендарного сериала «Бандолеро»», - говорит он о программе, премьера которой состоялась на канале Canal Sur в 2002 году и которая стала первым анимационным сериалом, озвученным на андалузском языке. «Город в конце также дает много возможностей для развития сюжета. История, мифы, черные легенды? Здесь есть много материала, который можно раскрыть», - отмечает Марин. Фанатам не терпится узнать, когда же выйдет полная версия игры, но Диас не дает ложных надежд: «Я даже не знаю, будет ли финальная версия игры. Это зависит от того, хватит ли у меня времени, желания и самоотдачи, а также от того, что у меня и так много обязательств в повседневной жизни. Я наполовину наемный работник, наполовину самозанятый, комик, журналист, телеведущий, ведущий..... И если вы занимаетесь столькими вещами одновременно, то это потому, что вы не можете хорошо зарабатывать на жизнь», - объясняет Диас. Создатели объявили в своих социальных сетях, что уже написали новые превью игры и создали новых персонажей, основанных на недавних севильских феноменах, таких как исполнительница Мелоди, которая будет представлять Испанию на «Евровидении», или участник конкурса Isla de las Tentaciones Хосе Карлос Монтойя. «Как севильянец, я считаю, что игра потрясающая, она полна хиладисимских отсылок и сюжетом, который захватывает вас с самого начала игры. Хотя больше всего меня удивляет, что Nintendo еще не подала в суд, ведь они такие суетливые, и, конечно, я не могу дождаться выхода игры, более того, она должна быть платной. Такой проект заслуживает народного покровительства», - говорит Кармона. Но Диас и Марин и слышать не хотят о деньгах. «В конце концов, мы используем уже существующий бренд, и это не кажется нам ни моральным, ни законным», - утверждает Марин. Демоверсия бесплатна и доступна для мобильных устройств на базе Android и компьютеров под управлением Windows. Создатели подтверждают, что если будет выпущена полная версия игры, она также будет бесплатной. Что касается юридических проблем с Nintendo, то создатели не думают, что что-то произойдет, поскольку игра некоммерческая и они не получали никаких уведомлений, но они прислушиваются к советам японской компании, как она поступала в других подобных случаях. Однако они сожалеют, что, вероятно, единственное, что они могут сделать, - это закрыть игру, если это произойдет. В видеоигре иронично рассматриваются некоторые повседневные проблемы Севильи, например, когда процессия мешает прогулке по городу, что все чаще происходит в пасхальную неделю. Другую участницу игры, 39-летнюю Инму Байлак, покорила идея превратить Курро в покемона - по словам создателей, «нашего Пикачу», - но она также очарована «братскими жуками», Бандером или Пикпоком. «Мне интересна полная версия игры, но с учетом всего, что они включили в демоверсию, у меня есть развлечения на некоторое время, и у меня нет времени думать о следующей», - говорит Байлак. В Hispalis: Proyecto NODO также используется оригинальная музыка, созданная севильской группой Ciervoss, которая написала для игры более семи оригинальных песен. В клиниках, где вы лечите своих покемонов, можно услышать гимн Андалусии, а в типичных севильских магазинах Полвилло - версию испанского гимна, более соответствующую игре. Кроме того, двое молодых людей отмечают, что, когда было объявлено о выходе демоверсии, они получили большое количество сообщений от людей, которые хотели помочь сделать игру реальностью. Несмотря на то, что оригинальная сага рассчитана на людей всех возрастов, Диас маркирует эту версию как PEGI 16 (для лиц старше 16 лет, согласно европейской системе классификации ориентировочной информации о подходящем возрасте для потребления): «На некоторых презентациях с родителями с детьми я спрашивал, смотрели ли дети уже с ними сериал для взрослых. Я рекомендую родителям сначала поиграть в него и принять решение, потому что в видеоигре есть взрослые темы: наркотики, убийства... Это не игра для детей. Это не игра для детей. Однако Диас отметил, что возрастной диапазон фанатов «очень широк, от людей за 50 до 16-летних». Создатели также воспользовались успехом игры, чтобы выпустить карты из своей вселенной через магазин «Намек» и подчеркнули, что, когда они объявили о выпуске первой партии, на них посыпались просьбы. «Первые 3 000 карточек, которые мы выпустили, были распроданы за полтора дня. Теперь мы также организуем развлекательные мероприятия с фанатами», например, в одном из типичных мест встречи сообщества гиков, таком как аркадный бар Checkpoint.