Vitoria воссоздает холодную войну в настольной игре, ставшей классикой.

В этой холодной войне первое, что сделали Соединенные Штаты после окончания Второй мировой войны, - запустили ракеты в космос. А Южная Корея перешла в руки Ким Ир Сена. В соседней холодной войне, однако, уже реализуется план Маршалла, а «Насер, говорят, устроил вечеринку в Египте». А в другой холодной войне режим Франко рухнул от одного удара. И так далее, вплоть до 128 различных холодных войн, в которые играют на Международной конвенции настольной игры Twilight Struggle, проходившей в Витории 14 и 15 июня. Это игра, проданная тиражом более 200 000 экземпляров по всему миру, и в этом 2025 году исполнилось 20 лет с момента ее выхода в свет. Twilight Struggle - это игра для двух игроков, в которой каждый соперник принимает одну из двух сверхдержав времен холодной войны: Соединенные Штаты или Советский Союз. Игра ведется на карте мира, где игроки пытаются завоевать влияние страны за страной по мере того, как идут годы. Игра имитирует напряженность холодной войны. Сумеречная борьба - выражение, использованное Кеннеди для описания долгой и неопределенной борьбы Запада с коммунизмом - управляется серией карт, на которых изображены наиболее значимые события того исторического периода. В США, например, изображена Железная леди, а в Советском Союзе - Че Гевара. В пользу Запада говорит карта, на которой Иоанн Павел II избирается Папой Римским; советская сторона, в свою очередь, может воспользоваться событием «Кембриджская пятерка шпионов». И следите за уровнем «дефкон»: начало ядерной войны означает немедленный проигрыш в игре. Игра, в отличие от других, не поощряет атомную конфронтацию. «Мы хотели передать реальную идеологическую, политическую и экономическую шахматную партию, которая определяла холодную войну», - объясняет Джейсон Мэтьюс, соавтор игры вместе с Анандой Гуптой. И успех этих двух десятилетий подтверждает это. Сумеречная борьба" уже стала классикой настольных игр. Джейсон Мэтьюс - американский юрист, работающий лоббистом в Вашингтоне и внештатный дизайнер настольных игр. Он ответил по электронной почте на вопросы EL PAÍS и рассказал, что первой идеей было создать игру по Гражданской войне в Испании: «Я погрузился в эту тему, но чем больше я в нее погружался, тем больше понимал, что для того, чтобы сделать это справедливо, потребуется целая жизнь (и, возможно, докторская степень)». И тут друг упомянул о холодной войне. Бинго. Мэтьюс пережил ее часть и изучал международные отношения в университете. Когда мы создавали «Сумеречную борьбу», я работал в сенатском комитете по вооруженным силам и все еще занимался последствиями холодной войны, такими как программа Нанна-Лугара по ядерному разоружению бывших советских республик", - объясняет он. "Этот опыт привнес в дизайн определенный реализм - и, возможно, нотку цинизма. Работа в правительстве способна сгладить любые романтические представления о международной дипломатии". Среди прочих обязанностей Мэтьюса - работа в штате сенатора-демократа в Капитолии США. Игра была разработана на рубеже веков. Прошло десятилетие с момента падения «железного занавеса», и атака на башни-близнецы в Нью-Йорке открыла новую эру. "После 11 сентября в Америке возникла странная ностальгия по холодной войне. Не по опасности, а по ясности. Вы знали, кто ваш враг, его мотивы, его возможности. Эта уверенность исчезла в эпоху террористических ячеек и асимметричной войны. Я думаю, что Twilight Struggle нашла отклик отчасти потому, что позволила игрокам вернуться в этот более «упорядоченный хаос». Мэтьюс подчеркивает, что игра представляет собой реалистичное видение, в котором страны стремятся к власти и действуют в своих собственных интересах. "Здесь нет самодовольного американского триумфализма. Да, лично я считаю, что мир стал лучше благодаря победе Запада, но игра не стесняется критиковать обе сверхдержавы. И я думаю, что именно благодаря этой честности игра нашла свою аудиторию в таких странах, как Польша, Венгрия, Китай и даже Россия". Победитель международного чемпионата, проходившего в Витории, 29-летний Алексей Лобенко, родом из России, но живет в Голландии: «Я из России, поэтому для меня эта тема интересна, я узнал много нового об истории холодной войны, и мне также нравится соревновательный аспект: это игра между двумя людьми, лицом к лицу». Для Джули Арналот из Барселоны, еще одной участницы конкурса, «игра отлично передает суть холодной войны». Бидарт Ларракоетксеа, тоже игрок, признается, что многое узнал из игры: «Были события, о которых я не знал, а потом узнал о них». Более того, в некоторых школах Twilight Struggle часто используется в образовательных целях. Например, Маркель Элорца, учитель средней школы в Витории и член Федерации «Сумеречной борьбы» Страны Басков, которая организовала конвенцию: «В июне я обычно беру игру для студентов четвертого курса ESO, и, разложив карту на столе, мы рассматриваем исторические события на картах, и им это нравится, потому что это что-то другое». Но успех игры также заключается в ее игривости. Авторы сократили время и сложность подобных военных и стратегических игр. Они сделали ее более доступной. В течение пяти лет Twilight Struggle занимала первое место в рейтинге настольных игр, опубликованном Board Game Geek, ведущим мировым сайтом в этой области (сейчас она занимает 14-е место). В Испании игра также имела успех, хотя ее издание было непростой задачей. В 2012 году ее выпустило издательство Devir, за кулисами которого работают несколько «варгеймеров» (любителей варгеймов), которые были в курсе того, что происходит в GMT, первоначальном американском издателе игры. "Мы встретились на одной из конвенций и сказали им, что намерены издать игру на испанском языке, - вспоминает Хави Гаррига, директор редакции Devir, - и они отказались. Но по неожиданным причинам. "Они были убеждены, что мы не сможем сделать тираж, который будет продаваться достаточно хорошо, чтобы сделать его прибыльным. Нам пришлось убеждать их, что это наш риск и наши деньги в любом случае. И в конце концов они согласились, но смотрели на нас как на сумасшедших. И вот, смотрите, мы только что опубликовали 11-е издание игры". Devir продала около 30 000 копий, что в десять раз больше, чем они могли бы продать с игрой такого уровня. И ставка продолжается: в этом году они выпустили каталонское издание.