Южная Америка

Правительство делает шаг назад и отменяет налог на видеоигры: «Очень сложно отличить игры, содержащие насилие, от тех, в которых его нет».

Клаудия Шейнбаум делает ранний подарок геймерскому сообществу. Президент Мексики сделала шаг назад и решила отменить налог на видеоигры, считающиеся жестокими, который был предложен в Экономическом пакете 2026. Во время утренней пресс-конференции во вторник президент сослалась на техническую невыполнимость критериев для применения 8-процентного налога, который планировалось ввести с 1 января 2026 года. Согласно налоговой реформе, одобренной Сенатом, налог должен был взиматься с физических и цифровых игр с содержанием, не подходящим для несовершеннолетних, с целью снижения их потребления и сбора средств. «Этот налог больше не будет взиматься. Я просила отменить налог на видеоигры, но в конечном итоге он не был исключен из Закона о доходах. Очень трудно отличить видеоигру, содержащую насилие, от видеоигры, не содержащей насилия. Так кто же будет определять это обстоятельство? Мы приняли решение не взимать налог, а вместо этого проводить кампании среди молодежи и подростков о том, к чему могут привести такие [насильственные] игры», — заявила Шейнбаум. Эта мера, продвигаемая администрацией Шейнбаум, была направлена на то, чтобы отбить желание потреблять такого рода контент, собрать средства и бороться с насилием в стране. По замыслу ее инициаторов, цель состояла в том, чтобы снизить уровень насилия в обществе за счет введения налога на продукты, считающиеся вредными, аналогичного налогу, который уже взимается с сахаросодержащих напитков и табака. Налог вызвал дискуссию о его влиянии на индустрию и обоснованности связи между ним и реальным насилием. В новом налоге не было подробно описано, как будут определяться такие ключевые аспекты, как классификация игр, налогооблагаемая база и его применение к цифровым продажам и подписочным услугам, таким как Game Pass или PlayStation Plus. «Многие из них доступны онлайн и вызывают зависимость от видеоигр, стоят денег и способствуют насильственному поведению, поэтому мы решили, что лучше отменить налог, поскольку он вызывает много сложностей, и провести кампанию по укреплению мира», — добавила глава правительства. «Они утверждают, что игровые приставки порождают насилие, как будто геймеры — потенциальные преступники», — заявила в то время мексиканский депутат от партии Movimiento Ciudadano Ираис Рейес. «И давайте скажем это прямо: никто не становится преступником из-за того, что выжил в апокалипсисе в The Last of Us; никто не становится преступником из-за того, что выполнил Fatality в Mortal Kombat; никто не становится наркоторговцем из-за того, что ловит существ в Pokémon». Мексика занимает первое место по потреблению видеоигр в Латинской Америке и десятое в мире. Согласно данным исследования, проведенного Endeavor и опубликованного в апреле этого года, объем этой отрасли в стране превысил 2,3 миллиарда долларов, с более чем 76 миллионами активных игроков в 2024 году, а за последние пять лет на территории страны было создано до 67 компаний-разработчиков видеоигр. Это не первый раз, когда мексиканское правительство обращает внимание на видеоигры. В 2021 году Андрес Мануэль Лопес Обрадор представил десять правил правильного использования видеоигр. Во время утренней пресс-конференции 20 октября Обрадор представил список рекомендаций, таких как не общаться с незнакомыми людьми и не использовать микрофон или камеру, что является распространенной практикой среди геймеров. Кроме того, тогдашний президент упрекнул родителей за то, что они используют эти инструменты для развлечения своих детей. «Без сомнения, это влияет, наносит вред», — заключил он.