Every Minute Counts» использует технологии из саг „Звездные войны“ и „Властелин колец“, чтобы воссоздать землетрясение 1985 года в Мексике.

Черный занавес высотой не менее четырех метров и шириной более трех метров закрывает вход в Форум 2 студии Churubusco в Мехико. Внутри остается технологический и нарративный ресурс, призванный изменить динамику создания фильмов для кино и телевидения. Первое, что вы видите при входе, - это конструкция из панелей площадью 200 квадратных метров, которая представляет собой внушительный задник, состоящий из 800 светодиодных экранов, протянувшихся на 18 метров в длину и шесть метров в высоту, что эквивалентно 32 погонным метрам экрана. Этот огромный задник, являющийся частью 360-градусной декорации, был использован как часть виртуальных декораций первого сезона сериала Every Minute Counts (10 эпизодов уже доступны на платформе Prime), который с помощью видео или компьютерных изображений в режиме реального времени воссоздает минуты до и после землетрясения магнитудой 8,1, потрясшего и разрушившего мексиканскую столицу 19 сентября 1985 года. Сериал, только что подтвердивший свой второй сезон, рассказывает о том, как после трагедии врач, связанный со своим прошлым (Освальдо Бенавидес), журналистка в поисках славы (Майя Сапата), а также другие герои будут вынуждены рисковать жизнью в экстремальных ситуациях, чтобы спасти своих близких и тысячи других людей, которые оказались погребены. В их титанических усилиях по спасению каждая минута становится возможностью переписать свою судьбу. Every Minute Counts» - первая постановка в Латинской Америке, в которой используется эта технология, применяемая в таких крупных проектах, как „Мандалорианец“ из вселенной „Звездных войн“ или „Кольца власти“, приквел к событиям трилогии „Властелин колец“. Виртуальное производство, которое в некоторых случаях начинает заменять и дополнять функцию зеленого экрана для воссоздания сценариев, миров или ситуаций, позволяет актерам взаимодействовать с окружением, которое может казаться реальным с помощью декораций и сценографии, чтобы воспользоваться сложными достижениями в фотореализме, визуальных и физических эффектах, которые сегодня позволяют видеоигры. «Это развлекательная технология для телевидения и кино, в которой окружение моделируется в 3D [трехмерное] в реальном времени благодаря Unreal Engine [движок для видеоигр], что открывает широкие возможности для создания динамичного и впечатляющего контента», - объясняет Моника Рейна, соучредитель мексиканской компании Simplemente, занимающейся разработкой аудиовизуальных технологий для прямых трансляций и цифрового кино. Хорхе Мишель Грау, шоураннер и режиссер сериала, говорит, что идея заключалась не в том, чтобы сделать историю о землетрясении, а о людях, которые в коалиции со всем гражданским обществом помогли отреагировать на трагедию и поставить город на ноги. Прочитав сценарии и увидев требования к сюжету, первым вариантом, который пришел ему в голову, было сделать модели, поиграть с декорациями и камерой. Однако, продвигаясь вперед, он понял, что производство не удается. «Когда Amazon предложила нам поработать над экранизацией, перед нами открылась невероятная панорама. Мы решили соединить две идеи. У нас были самые передовые на сегодняшний день технологии для съемок, но у нас также была театральная сцена с дверями-ловушками, с подъемами. Мы объединили обе вселенные, и результат получился необыкновенным. Это исходит из понимания того, что технология - лучший инструмент для создания историй», - говорит Грау. Когда проект находился на стадии препродакшена, Грау, который уже рассказывал об этой трагедии на пленке в своем втором полнометражном фильме «7:19» (2016), проанализировав работу, проделанную с виртуальной постановкой, понял вместе со своей командой, что подавляющее большинство созданных сценариев - это фэнтези или научная фантастика, не имеющая реальной привязки к памяти публики. Они не хотели предавать память мексиканского народа о том непростом моменте. Когда мы думали о воссоздании сценариев, мы задались вопросом, насколько реалистичным может быть изображение. «У нас были сделаны макеты разрушенных зданий, где должна была происходить история. Эти готовые модели сканируются специальными камерами, которые сантиметр за сантиметром фиксируют строения, и это фотографическое упражнение переносится на реальный объект, создается 3D [трехмерный] объем, который вы начинаете проецировать. Огромное преимущество этой технологии в том, что она позволяет мне войти внутрь структуры, как в виртуальную 360-градусную декорацию, и я могу расположить здание, улицы, парки так, чтобы они идеально подходили для камеры», - объясняет режиссер. «Это не просто технологический инструмент, это инструмент повествования», - добавляет он. Преимущество, которое дал им этот инструмент, позволило им точно знать, когда и для чего использовать экран. Это были не просто фоны, а конкретные моменты, когда актер должен был взаимодействовать с фоном». Одно из больших преимуществ этой технологии в том, что она позволяет актеру получить стимул, которого у него не было раньше, - увидеть декорации в реальном времени, потому что при предыдущей технологии, которая представляла собой зеленый экран, актеру приходилось представлять, что там находится», - добавляет он. Every Minute Counts - это первая постановка в Мексике, в которой используется виртуальное производство, ориентированное на телевизионную фантастику; однако оно уже применялось для рекламных роликов (в уменьшенных размерах), викторин и даже для вторых президентских дебатов в 2024 году. По словам режиссера «Симплементе», экраны останутся в студии Чурубуско для всех фильмов и телепередач, которые захотят воспользоваться технологией повествования. Хесус Завала, один из актеров первой части фильма, говорит, что одним из первых ощущений, которые он почувствовал, было головокружение. Это было первое, о чем его предупредили, - движение, возникающее в реальном времени, поскольку камеры оснащены сенсором и панорама не остается статичной. Вы видели, как двигаются кадры, и временами чувствовали головокружение, но как только вы освоитесь и поймете, как это работает, это многое даст вам как актеру». В отличие от зеленого или голубого экрана, где нужно все представлять, игра с этой средой и путешествие в 1985 год дополняют вселенную», - говорит исполнительница. Второй сезон, премьера которого состоится в 2025 году - в 40-ю годовщину землетрясений 1985 года, - продолжит повествование о нескольких часах после землетрясения. Герои столкнутся с напряжением и опасностью в ночь на 20 сентября, когда второе землетрясение еще больше потрясет их жизни и проверит их стойкость и человечность.