Южная Америка

Налоги на жестокие видеоигры: новая формула для сдерживания их потребления и увеличения налоговых поступлений

Налоги на жестокие видеоигры: новая формула для сдерживания их потребления и увеличения налоговых поступлений
Правительство президента Клаудии Шейнбаум хочет ввести специальный налог на производство и услуги (IEPS) в размере 8% на жестокие, экстремальные или предназначенные для взрослых видеоигры, которые распространяются в Мексике в физическом или цифровом формате. Это предложение было включено в Экономический пакет 2026, который был представлен в Палате депутатов в понедельник. «Это связано с вопросами безопасности», — сказала президент во время ежедневной пресс-конференции во вторник. «Мы не будем вводить запрет, но родители должны уделять внимание тому, какие видеоигры используют их дети, какого типа они являются, как они используются в Интернете и т. д. Мы работаем над этим и обсудим это в одном из отчетов по безопасности», — заверила она. В представленном документе тема видеоигр находится в разделе «Здоровые налоги». В нем утверждается: «В недавних исследованиях была обнаружена связь между использованием видеоигр насильственного характера и более высоким уровнем агрессии среди подростков, а также негативными социальными и психологическими последствиями, такими как изоляция и тревога». Исследование, на которое они ссылаются, называется «Влияние видеоигр на социальные, психологические и физиологические переменные у детей и подростков», оно было проведено в Университете Коста-Рики и опубликовано в журнале Испанской федерации учителей физической культуры в 2012 году. «В связи с вышесказанным правительство Мексики примет меры, не связанные с налогообложением, направленные на сокращение потребления товаров и продуктов, которые оказывают негативное влияние на здоровье населения», — говорится в предложении. Мексика занимает первое место по потреблению видеоигр в Латинской Америке и десятое в мире. Согласно данным исследования, проведенного Endeavor и опубликованного в апреле этого года, объем этой отрасли в стране превысил 2,3 миллиарда долларов, а в 2024 году число активных игроков превысит 76 миллионов. За последние пять лет на территории страны было создано 67 компаний-разработчиков видеоигр. Это не первый случай, когда мексиканское правительство обращает внимание на видеоигры. В 2021 году Андрес Мануэль Лопес Обрадор представил десять правил правильного использования видеоигр. Во время своей утренней конференции 20 октября Обрадор представил список рекомендаций, таких как не общаться с незнакомыми людьми и не использовать микрофон или камеру, что является обычной практикой в геймерском сообществе. Кроме того, тогдашний президент упрекнул родителей за использование этих инструментов для развлечения своих детей. «Без сомнения, это влияет, наносит вред», — заключил он. Это произошло после того, как стало известно о случае трех несовершеннолетних, которые были завербованы организованной преступностью в Оахаке через мобильную игру Free Fire. Рикардо Мехия Бердеха, тогдашний заместитель министра общественной безопасности, пояснил, что один из несовершеннолетних завязал дружбу с пользователем платформы. Затем они добавили друг друга в друзья на Facebook, и впоследствии мужчина предложил ему работу. «Этот случай был связан с мобильной видеоигрой, но то же самое может произойти с консолями PlayStation, Xbox или Nintendo Switch», — сказал Мехия. Видеоигры — не единственные товары, на которые повлияет повышение IEPS, представленное в этом пакете, в него также включены безалкогольные напитки, сигареты и онлайн-букмекерские конторы. «Мы предлагаем меры налогового регулирования в интересах общественного здравоохранения. С 2026 года будет скорректирован IEPS, применяемый к сладким напиткам и табаку, с двойной целью: стимулировать более здоровые привычки и компенсировать бюджетные последствия, связанные с лечением заболеваний, вызванных потреблением этих продуктов», — заверил глава SHCP Эдгар Амадор Самора. В случае ставок адвалорный налог будет составлять от 30% до 50% от общей суммы ставок «или фактически полученной суммы». Экономический пакет 2026 состоит из ряда инициатив, разработанных Министерством финансов и государственного кредита (SHCP), в которых устанавливаются экономические прогнозы на следующий год, источники получения государственных средств и способы их расходования. SHCP проводит эту работу ежегодно.