Ана Лаказе, уругвайка в Pixar, и ее сложная работа над самым кассовым фильмом года

У уругвайки Аны Лаказе нелегкая работа. И именно поэтому она ей нравится: в ней есть вызов - всегда делать что-то новое и необычное. Она находится в правильном месте, поскольку с 1997 года работает в Pixar, самой важной анимационной компании, которая является частью Disney и в которой готовится IntensaMente 2, самый просматриваемый фильм в Уругвае и во всем мире. Лаказе работала в Pixar, поэтому она и поговорила с El País. Она начинала как технический директор по освещению в фильме Bichos и в короткометражке Geri's Game, получившей премию "Оскар". Она была директором по шейдингу (тени в анимации), техническим директором по освещению, директором по связям между программным обеспечением и производством или по визуальным эффектам в "Истории игрушек 2", "Монстрах, Inc.", "Невероятных существах", "Рататуе", "Тачках 3", "Юнайтед" и других. В IntenseMind 2 она была супервайзером персонажей по своей специальности - затенению. "Это все детали, которые мы вкладываем в персонажей", - добавляет уругваец, который приехал в США в 1992 году, чтобы учиться в Пенсильванском университете. Лаказе выросла в Монтевидео, училась в итальянской школе и отправилась в США изучать электротехнику и изобразительное искусство, специализируясь на скульптуре. Она работала оператором ускорителя ядерных частиц в Лос-Аламосской национальной лаборатории. "Однажды в университет приехал президент компании Pixar, и я решила пойти и поговорить с ним, потому что хотела с ним познакомиться", - рассказывает она. "Я читала о нем и подумала, что было бы здорово с ним познакомиться. В итоге он предложил мне работу в Pixar, и вот мы здесь, 27 лет спустя", - говорит он. Для IntenseMind 2 Лаказ и его отдел из 21 человека знали, как будут выглядеть персонажи, но все технологии из предыдущей игры, которая вышла в 2015 году, они использовать не могли. "Нам пришлось воссоздать все, что у нас было на тот момент, - говорит Лаказ. Поскольку фильм посвящен морфологии эмоций, задача была не из легких. Их сложно изобразить, и нам нравится, что люди этого не понимают, а значит, мы хорошо справляемся со своей задачей". В действительности, объясняет он, эмоции "состоят из частиц, из объемов и твердых частей, смешанных вместе - все вместе с этим ощущением чего-то неземного внутри разума". -Короче говоря, речь шла о том, чтобы воплотить абстрактную концепцию в образах. -Да. Это очень интересно, например, волосы на эмоциях. Освещение и их реакция выглядят так, как будто это действительно волосы, поэтому если свет падает сзади персонажа, то кажется, что это самый освещенный край; но если присмотреться, то это не волосы, а маленькие диски, обращенные к камере, которые придают дополнительный оттенок мистицизма, неземности. -Как долго вынашивалась эта идея, которая кажется такой простой? -Я работал над этим фильмом два года, но производство заняло гораздо больше времени: на что-то подобное уходит четыре или пять лет. У нас, по крайней мере, был внешний вид оригинального фильма - Радость, Печаль и все эмоции, - так что мы уже знали, как они будут выглядеть, но нужно было создать целый состав новых эмоций, и сделать их так же, как в оригинале, чтобы они соответствовали друг другу. -Каково было в этом смысле создавать Ансиедад, персонажа, который появляется в IntenseMind 2? Она напомнила мне Форки из "Истории игрушек 4". Форки - хороший пример. Это процесс. Мы работаем не в одиночку: мы сотрудничаем с людьми из сюжета, с отделом искусства и анимации и с людьми, занимающимися моделированием. И в случае с Ансиедад мы хотели, чтобы она была очень выразительной, чтобы она могла выразить все. Волосы - это часть представления Ансиедад, и когда она нервничает или испытывает стресс, ее волосы встают дыбом и делают выражения, которые подчеркивают то, что она хочет. Трудно переносить актерскую игру с волосами. Глаза, например, когда она напряжена и находится в припадке, становятся кругами, а белки глаз - красными. Мы создаем множество вещей, чтобы подчеркнуть историю. -Как проходит жизнь уругвайской женщины в Pixar? -Занята! Но я люблю попадать в ситуации, которые немного подталкивают меня и бросают вызов, а это определенно место для таких вещей.