Это уругвайцы, которые создали инновационную технологию, позволяющую предугадать, как будет выглядеть новая штаб-квартира Amazon в США.
Как в видеоигре, с помощью джойстика PlayStation пользователь "гуляет" по улицам городского мегапроекта, который появляется на экране. Можно остановиться, оценить детали бордюра, увидеть фонарные столбы на улице, войти в здание и полюбоваться видом с одного из высоких этажей или "пролететь" 50 метров, чтобы оценить проект во всей его полноте. Это стало возможным благодаря инструменту виртуальной визуализации, созданному Studio 4D, уругвайской технологической компанией, работающей с крупнейшими американскими застройщиками. На самом деле, приведенные выше изображения относятся к National Landing - новой штаб-квартире гиганта электронной коммерции Amazon, расположенной в Вашингтоне, округ Колумбия. (США). Мегапроект включает в себя крупнейшую штаб-квартиру Amazon, рассчитанную на 25 тыс. сотрудников компании, потребует государственно-частных инвестиций в размере более 12 млрд. долл. и займет площадь около 263 га, на которой будут расположены скверы, велосипедные дорожки, рестораны, супермаркеты, улицы и др. Для измерения масштаба длина его составит 4,5 км, что, в качестве примера, эквивалентно расстоянию по прямой от стадиона Centenario до площади Independencia, пояснил Иларио Канесса, основатель и генеральный директор компании Studio 4D. Именно из-за сложности инициативы девелопер JBG Smith, отвечающий за мегапроект, выбрал уругвайскую компанию для создания виртуальной реальности, поскольку, в отличие от рендера или видео, этот цифровой инструмент позволяет "прожить" проект. "Наша технология позволяет перемещаться по улицам, видеть детали зданий и бордюров, пролетать на высоте более 50 метров над землей, чтобы увидеть предложение с более широкой перспективы, менять день и ночь на лету, а также другие параметры. Все в реальном времени и с помощью джойстика PlayStation. Это больше, чем просто визуализация, это дает жизнь", - сказал он. Studio 4D была создана в 2006 году с ориентацией на рынок США. Вначале они делали традиционные рендеры и видеоролики, но в 2016 году перешли на инструмент, совершивший скачок в качестве: технологию видеоигр Unreal Engine от Epic Games. "Мы всегда были очень инновационными и стремились к тому, чтобы иметь все самое современное. Мы очень рано начали использовать видеоигровые технологии в неигровой среде, и когда компания JBG Smith начала искать поставщика таких услуг, мы оказались впереди всех", - сказал он. Первоначально виртуальный тур проводился через специальные очки, а теперь он представлен на экране, и им можно делиться с другими людьми. "Это интерактивная, гибкая, авторитетная и самая современная платформа для создания визуальных историй. Это выгодно, потому что, когда вы играете с городом, вы играете не только с теми, кто собирается покупать квартиры, но и с различными аудиториями. Есть правительство, соседи, инвесторы. И каждый взаимодействует с тем, что ему интересно", - сказал он. Еще одно преимущество - выявление недостатков многосторонней разработки. "Например, одна студия делала одно здание, другая - соседнее, а в National Landing мы обнаружили, что между ними есть переулок. Затем застройщик решил сделать карманные парки, и то, что было бы переулком, стало возможностью благоустроить город". Кроме того, инструмент позволяет отражать все добавленные обновления во всех возникающих визуализациях, будь то фото- или видеоизображения, поскольку они объединяются в цифровой макет. Сотрудничество с JBG Smith началось четыре года назад, и хотя контракт не заключен, Канесса объяснила, что они звонят им каждый месяц, чтобы сделать что-то новое. С тех пор на проект Amazon приходится 30% ее оборота. Studio 4D также выполнила проекты виртуальной реальности для башни Armani Tower в Майами и City Ridge, роскошного городского анклава, состоящего из семи башен. В то же время компания работает над еще одним проектом в Тампе (штат Флорида), аналогичным по масштабам проекту Amazon, и готовится к выходу на рынки Дубая, Чили и Колумбии. Всего в настоящее время она насчитывает около одиннадцати проектов.