Он уругваец, участвовал в разработке видеоигры "Гарри Поттер" и эмигрировал для работы в известной студии.
Когда Гильермо Баесу было 12 лет, ему подарили видеоигру Metal Gear, и он был очарован ею. Он также заметил, что ее создатель, Хидео Кодзима, несколько раз упоминался во вступительных титрах. С тех пор это стало его целью: создать игру, названную в его честь. Сейчас ему 30 лет, он живет в Ванкувере (Канада), куда переехал в прошлом году для работы в престижной студии The Coalition, и все ближе и ближе к осуществлению своей мечты. Он окончил Университет Республики (УделаР) по специальности "инженер-системотехник" и параллельно учился три года на бакалавриате по специальности "анимация и видеоигры" в Университете ОРТ. Первое место работы - технологический гигант Globant, где он возглавил группу разработчиков, распределенных между Уругваем, Чили, Бразилией, Мексикой и Беларусью. Они работали над "Наследием Хогвартса" - игрой, которую с нетерпением ждали поклонники видеоигр и Гарри Поттера, ожидавшие ее около десяти лет. "Мы работали над оптимизацией производительности, пытаясь заставить игру работать быстрее", - сказал Баэз в видеозвонке из осени. "В Ванкувере холодно, но это сухой холод. Единственная проблема в том, что очень темно", - усмехнулся он. Игра, вышедшая в этом году для различных платформ, была хорошо принята, продана тиражом 15 млн. копий и собрала 1 млрд. долл. США; она стала одним из крупнейших коммерческих успехов года в игровой индустрии. Баэз появился в титрах, в команде инженеров. Наследие Хогвартса" считается видеоигрой класса ААА - неофициальный рейтинг, используемый для обозначения игр, которые производятся и распространяются крупной компанией и, как правило, имеют высокобюджетный маркетинг и разработку. Заметность его работы открыла ему двери в мир. "Когда я закончил университет, я хотел делать большие игры, но все говорили мне, что я должен делать маленькие мобильные игры. А в Уругвае, несмотря на то, что это сложнее, все равно можно этим заниматься, хотя составить резюме немного сложнее, потому что компаний, разрабатывающих игры такого уровня, немного. Реальность такова, что для того, чтобы взять вас сюда, они требуют от вас определенного опыта, недостаточно того, что вы знаете теорию", - размышляет он. Убежденный в этом, Баез подал заявление в компанию, создавшую одну из его любимых игр, - The Coalition Studio, которая является частью Xbox Game Studios (принадлежащей Microsoft). После шести собеседований он получил предложение присоединиться к команде из более чем 200 человек в Канаде. Она переехала в пять кварталов от офиса, в Ванкувер, вместе со своим парнем и кошкой. Несмотря на гибридный режим работы, Баэс признался, что "я не собирался преодолевать 11 000 километров, чтобы работать дома". Уругваец не может сказать, над какой видеоигрой он сейчас работает, поскольку в его отрасли конфиденциальность является ключевым фактором. "Они вот-вот объявят об этом и очень завидуют", - сказал он.