Уругвайцы развлекаются: игры с коробками, ролевые игры, мега-игры и эскейп-румы для взрослых

Восемь часов (или больше), запертые в комнате и сосредоточенные на доске, или играющие персонажа и развивающие историю, которая может не иметь конца (иногда с костюмами или самозваным голосом). Игровые предложения для взрослых получили интересное развитие в стране в последние годы, вплоть до того, что уругвайцы уже участвуют в мероприятиях за рубежом. Эти мероприятия имеют множество форматов: есть коробочные игры, ролевые игры, мега-игры и комнаты побега. Это бесконечный мир фантазий, в котором эльфы, драконы и инопланетяне сосуществуют с уругвайским духом мате и асадо в компании друзей. Один из самых привлекательных вариантов этой вселенной, которую разделяют тысячи людей по всему миру, - варгеймы, «дедушки» ролевых игр и всего, что появилось после них. Большая часть разработок в этой области - Warhammer 40,000, развлечение, действие которого происходит в антиутопическом будущем, где элементы научной фантастики смешаны с героическим фэнтези. Но есть и Warhammer Sigmar, который является более «средневековым», наряду с множеством других иллюзорных сражений. Wargames были созданы около двух веков назад в Пруссии, стремясь модифицировать шахматы, чтобы сделать их более привлекательными, а затем в качестве военного упражнения. Мы часто видели фильмы, в которых такие важные фигуры, как Наполеон или Гитлер, перемещают свои «армии» по плоскости или столу. В какой-то степени именно в этом все дело. Себастьян Бальдриз (37 лет) - помощник бухгалтера и директор War Legends Games (WLG), предприятия, которое появилось в 2013 году как первое в своем роде в Уругвае, стремясь развивать местное сообщество варгейминга. WLG находится в Сьюдад-Вьеха, на Буэнос-Айрес 280. «По сути, варгейминг - это хобби, которое включает в себя сборку небольших скульптур, их покраску, даже модификацию по вкусу, а затем использование их на столе, имитирующем поле боя. Это тактическая игра, действие которой может происходить в фэнтезийном мире в лучшем стиле «Властелина колец» или «Звездных войн»», - рассказывает Бальдриз Доминго. Он добавляет: «War Legends Games специализируется на самых актуальных международных военных играх, но не только, ведь сегодня у нас есть ролевые и сюжетные игры, мастерские живописи и пространство для чтения. Это место для создания товарищества, чтобы хорошо провести время. Люди приходят и играют бесплатно, хотя мы также продаем армии и все, что связано с моделированием». В ближайшее время состоятся два национальных слета варгеймеров. Один по Warhammer 40,000 в воскресенье 29 сентября, который включает в себя возможность поехать на мировой кубок в Атланту, США. И еще один, под названием Kill Team, который состоится в следующее воскресенье 22-го. Кроме того, компания Games Workshop, создающая эти игры, выбрала Бальдриза своим представителем в Уругвае, поэтому он отправится на торжественное мероприятие в Англию в ноябре. Среди гостей будет Генри Кавилл, актер Супермена, фанат этого занятия. «Я занимаюсь этим уже десять лет и открыл клуб два года назад. Мы присутствуем на различных мероприятиях в стране, таких как Friki Fest или Expo Convention, бесплатно обучая хобби и его увлечениям», - добавляет он. Всем нам знакома идея коробочных игр. Наверняка все мы играли в «Людо», «Войну» или китайские шашки. Но есть целый ряд настольных игр, которые гораздо сложнее. И они предполагают, что их участники берут на себя определенную роль. «Есть все виды: по мотивам книг, фильмов, военные игры, кооперативные игры (с участниками, у которых есть общая цель), для одного игрока, для десяти игроков, на 15 минут, на 8 часов, обман, дедукция... Это индустрия, которая взорвалась за последние 20-30 лет», - рассказал Доминго Хавьер Деферрари (43 года), представитель Megajuegos Uruguay, группы, которая была создана в начале 2024 года с целью принести эту деятельность в страну. Это одна из немногих испаноязычных групп в мире и единственная в Уругвае (см. отдельную заметку). «Обычно говорят, что Катан - первый, кто стал массовым. [...] [...] Например, в прошлом году вышла игра Frosthaven, которая финансировалась за счет кампании на Kickstarter. Игра собрала 13 миллионов долларов на этой совместной платформе, позволяющей финансировать начинания», - отмечает Деферрари. Но эти игры, которые сейчас можно найти в стране (не все), раньше было очень сложно достать, поэтому их обычно покупали через Интернет или привозили напрямую из-за границы». MaGnUs (Мартин Перес, 44 года) уже более 20 лет ведет подкаст под названием Perdidos en el eter («Потерянные в эфире»), в котором рассказывает о таких разновидностях поп-культуры, как комиксы и вся игровая вселенная. «Я начал играть в ролевые игры с друзьями, когда мне было 17 лет, но я уже знал об этом хобби, потому что мои старшие братья играли в Соединенных Штатах. В то время было несколько мест, где их импортировали. Одним из них был магазин программного обеспечения в Старом городе, где был человек, которому они нравились, и он привозил материалы, книги на английском языке. Затем был магазин комиксов, который существует до сих пор и называется El rincón del coleccionista («Уголок коллекционера»), который привозил материалы, переведенные в Испании. Еще один магазин комиксов, который существует до сих пор, Lecturas, также продавал некоторые материалы», - вспоминает MaGnUs в беседе с Доминго. Этот подкастер унаследовал книги конца 60-х - начала 80-х годов от своих братьев, пока у него не появился доступ к материалам, которые он получал от других людей. [...] Для испаноязычного рынка существуют или существовали издания самых значимых ролевых игр. Кроме того, вы можете легально купить цифровые материалы. А еще есть все, что связано с пиратством PDF-руководств, благодаря которому в конце 90-х и начале 2000-х годов большинство материалов попало сюда, в Уругвай», - добавляет человек, ответственный за подкаст Perdidos en el eter. С 8 часов до нескольких лет Пабло Сильвера - бывший вокалист группы Once Tiros и нынешний лидер группы Mota. С детства вместе со своими друзьями из Пунта-Карретас он увлекался ролевыми играми - занятием, которое ему пришлось оставить из-за музыки и которым он вновь занялся недавно. «Не в том дело, что я присоединился к незнакомым мне людям, это то, что рождается из дружбы; то есть сейчас я снова встречаюсь с друзьями детства, которые уже участвовали в подобных ролевых играх. Я уехал на некоторое время, но всегда оставался гиком. Многое из того, что я потребляю, от анимации до чтения, связано с этим миром. Дж.Р.Р. Толкиен («Властелин колец», «Хоббит», «Сильмариллион») был для нас как великий мастер. Он постоянно присутствовал рядом с нами, и он отметил большинство из нас в той группе. И что ж, они продолжали играть всю жизнь. [...] Тогда-то я и сказал им, что хочу вернуться к этой роли, теперь, когда мы все стали взрослыми», - рассказал Сильвера Доминго. Раньше эти молодежные посиделки длились всю ночь. Теперь они проходят в течение дня. И они могут играть по восемь часов, и никто не скажет, что пора домой». Для него это полный разрыв связи. Поэтому его партнерша, сын и группа знают, что он может по несколько часов не отвечать на звонки. «Больше всего в ролевых играх мне нравится погружаться в мир, который я сам себе создаю, где ты радуешься успехам и огорчаешься поражениям. Мы постоянно входим и выходим из этого мира: шутим, открываемся, иногда в середине игры говорим о чем-то другом, а потом возвращаемся. Это группа друзей, где нет возраста, нет времени, они словно застыли в моменте, в счастливом месте. Это что-то совершенно аналоговое, чтобы наладить связи, пообщаться. Есть даже люди, которые отдалились друг от друга на долгие годы, потому что поссорились в роли», - говорит певец и смеется. И подчеркивает: «Вы играете на таком уровне интенсивности и самоотдачи». Сильвера даже был «заперт» на целые выходные в Пунта-дель-Эсте, играя с друзьями, но он объясняет, что есть игры, которые могут длиться гораздо дольше. [...] [...] Уругваец в высшей лиге Хулиан Помбо (48 лет) сейчас живет в Сапикане (Лавальеха) и является создателем Pampero, первой профессиональной игры, созданной уругвайским дизайнером. По качеству она находится на том же уровне, что и любая европейская или американская игра. Тема игры - изменение энергетической матрицы в Уругвае с появлением энергии ветра. В 2015 году один из самых известных дизайнеров настольных игр в мире, португалец Витал Ласерда, искал в интернете людей, которые могли бы протестировать его творения. Помбо присоединился к этому призыву, и его жизнь изменилась: сегодня он единственный уругваец, который занимается исключительно созданием настольных игр. «Тогда я увидел, что (Ласерда) начал использовать мои идеи в своих играх. И я понял, что то, что я придумывал, имеет смысл, что это не просто мои безумные идеи. Тогда я начал работать с ним, чем занимался до пары лет назад. Примерно в 2016 или 2017 году, основываясь на его игре, я разработал игру под названием Lisbon Market. И мы вместе запустили ее. В результате я начал работать над своей собственной игрой, Pampero», - рассказывает Помбо в интервью Domingo. Помимо игровой составляющей, Pampero несет в себе несколько посланий. [...] [...] [...] Сейчас готовится к выходу расширение, связанное с темой зеленого водорода. Это экономическая игра, про зарабатывание денег», - объясняет ее создатель, который вскоре отправится в Германию, чтобы представить еще одну свою игру, про робототехнику и искусственный интеллект. «Чаще всего бывает, что, например, мои копии застревают на таможне. В Уругвае на все, что вы хотите сделать, приходится отвечать гораздо больше «нет», чем «да»», - сетует создатель. Один из способов побега... Игроки входят группой в запертую комнату и получают ряд головоломок, которые нужно решить, чтобы перейти в другую комнату или выйти на улицу. Обычно на их решение дается час, и они могут просить подсказки, чтобы не попасть в «ловушку». В Монтевидео есть четыре «комнаты побега». Эмилиано Дуарте (41 год) вместе с пятью друзьями является владельцем одной из них. Она называется «Клаустрофобия» и находится на улицах Ривера и Магариньос Сервантес. «Мы не первые, есть даже люди, которые устраивают комнаты побега в собственном доме, что-то очень безумное. Три моих партнера - врачи, один - инженер, другой - бухгалтер», - рассказал Доминго Дуарте, актер по профессии. [...] Любопытно, что когда Дуарте и его партнеры дали ей название и заказали интернет-домен, они получили сообщение от компании, занимающейся эскейп-румами, расположенной в стране царей, которая также называется Claustrophobia. «Они связались с нами оттуда, чтобы продать нам игры. У них есть страница на испанском языке, и у них такое же название. Они присылают вам игру, инструкции и все остальное. И вы должны платить им ежемесячную плату за обслуживание. Происхождение этой игры - Азия, Япония, Таиланд, где-то в этом роде, где они начали помещать людей в комнату, чтобы те пытались сбежать. Затем русские захватили этот бизнес и продали его вам», - рассказывает он. После встречи с партнерами они пришли к выводу, что им невыгодно платить русским за свои игры. И они поняли, что не должны платить им роялти, поскольку те фактически не копировали их идеи. «Нам приходилось платить им около 1500 долларов в месяц за обслуживание», - вспоминает Дуарте. Заведение Claustrofobia в Монтевидео было построено с нуля. Раньше это была евангелическая церковь, кегельбан и сарай. Им пришлось буквально возводить стены комнат. Сегодня они предлагают и другие услуги, например, помещения для проведения вечеринок и мероприятий. [...] [...] [...] Некоторые из них даже начинают драться внутри», - говорит он и смеется. Опыт, предлагаемый в «Клаустрофобии», меняется со временем и даже используется компаниями для «тестирования» своих работников, с возможностью (за более высокую плату) получить обратную связь от психолога. «Работник, менеджер... Тот, кто зарабатывает больше, тот, кто зарабатывает меньше, и тот, кто имеет больше или меньше власти. Затем им дается обратная связь об их личностных качествах и о том, что нужно улучшить, когда речь идет о работе в команде или принятии решений», - заключает Дуарте.