Южная Америка

Бред игры внутри картины Рембрандта с неполиткорректным юмором Монти Пайтона


Новости Аргентины

Бред игры внутри картины Рембрандта с неполиткорректным юмором Монти Пайтона

МАДРИД - Человек - необычное существо. Нет на Земле животного, которое бы так быстро переходило от возвышенного к жалкому. Он умеет рисовать движущиеся картины и сочинять квазибожественные симфонии. Но он также может произносить возмутительные оскорбления, причинять боль ближним или избивать себя до потери сознания. Рембрандт, Боттичелли или Моцарт принадлежат к тому виду, который порождает эксплуататоров, убийц и имбецилов одновременно. Иногда гений и отбросы даже совпадают в одном человеке. И вот другому человеку, Джо Ричардсону, пришла в голову странная идея: соединить все это в видеоигре. Каждый экран игры Death of the Reprobate - это шедевр живописи эпохи Возрождения, романтизма или рококо, который английский создатель приводит в движение. На заднем плане звучат знаменитые мелодии Бетховена или Вивальди. Однако на столь возвышенной сцене разработчик размещает ряд печально известных персонажей, каждый из которых становится все более нелепым, жалким или презренным. И он строит повествовательный бред, в котором признает влияние Монти Пайтона. Все, или почти все, создано им самим. Хотя, пожалуй, самое абсурдное заключается в том, что формула работает. Настолько, что название завершает трилогию (она началась с «Четырех последних вещей» и продолжилась «Шествием на Голгофу»), которая заслужила Ричардсону хорошие отзывы, продажи и реакцию публики. Один, в частности, поразил даже его самого: «Я получил несколько комментариев от профессоров искусства, истории или исследователей, и они всегда удивительно позитивны! Ничего приятного, однако, похоже, не обитает в душе главного героя. В начале игры ублюдок Филемон навещает своего отца Мартиала Бессмертного. Прозвище отца - ложь: он на последнем издыхании. Сын же, напротив, соответствует своему прозвищу: его совершенно не интересует здоровье старика, он, похоже, озабочен лишь тем, чтобы унаследовать трон. Но чтобы получить его, прародитель требует, чтобы он изменил свой жизненный курс и совершил семь добрых дел. С этого момента игроку предстоит заставить Филемона решать невероятные проблемы жителей деревни. Все дело в разговорах, сборе предметов и решении головоломок - этот жанр известен как point and click adventure games. Но, прежде всего, это созерцание того, как оживают картины Брейгеля Старшего или Джеймса Сеймура, наслаждение фортепиано и скрипками и смех над все более сюрреалистическими диалогами и ситуациями. При условии, однако, что вы цените очень неполиткорректный юмор, который некоторым пользователям понравится, а другим может показаться слишком скатологическим, макабрическим или вульгарным. Если подвести итог игры, то одно из первых взаимодействий: мужчина хочет ловить рыбу, но не может этого сделать, в то время как два других соседа бросают камни в воду. Когда Филемон пытается убедить их остановиться, они разражаются длинным и проникновенным антикапиталистическим манифестом, объясняя, что оставили все позади с единственной целью в жизни - делать все, что им заблагорассудится. И они обнаружили, что самое приятное для них - это бросать в море чинары. Позже, в деревенской картинной галерее, главный герой обнаруживает тот же самый дуэт, изображенный на одной из картин. Когда он уговаривает трио обезьян изменить полотно, оказывается, что реальность тоже меняется. И рыбак наконец-то исполняет свое желание. Одним добрым делом в списке стало меньше. И так далее». »Я не могу отрицать, что искусство, музыка и юмор - это те ключи, которые делают игру такой, какая она есть. Но одна из моих главных сильных сторон - убедиться, что они тщательно переплетены между собой. Я бы определил игру не как микс, а как гобелен из этих элементов. Все взаимосвязано, - добавляет Ричардсон. Сама обстановка иногда помогает разгадать загадку; Филемон может участвовать в танцах или музыкальных представлениях; в разговорах остроумно затрагивается эпоха Возрождения, не отказываясь от современной политической сатиры. Хотя автор всегда четко определяет первый мазок кисти: «Сила, которая движет всем, - это искусство, оно же направляет историю». Я начинаю с создания декораций, анимации, искусства, а затем процесс написания становится головоломкой, чтобы сложить то, что есть, вместе так, чтобы это имело смысл». Ричардсон объясняет, что он проводит много времени, рассматривая картины на сайтах музеев, галерей или в Википедии. В поисках сюжетов для своих видеоигр, но прежде всего ради чисто личного удовольствия: «Я не смог бы относиться к своим творениям с такой любовью, если бы не любил и искусство». Много лет назад он переходил от анимации к музыке, иллюстрации и писательству, пока не понял, что видеоигры позволят ему объединить все это. Поэтому он также научился программировать. Единственное, что его сдерживало, - это вечный пробел: «Я не умею рисовать», поэтому в 2016 году для своей первой видеоигры The Preposterous Awesomeness of Everything он использовал фотомонтаж. Но, оглядываясь назад, он считает, что это решение оттолкнуло часть аудитории. Так что, по словам Ричардсона, искра для создания трилогии картин не была вызвана какой-то «большой идеей»: «Я подумал: »Что, если я сделаю то же самое, но с более привлекательным материалом? И самым привлекательным материалом, который я мог придумать, было искусство эпохи Возрождения». Общественное достояние дало ему тысячи чудес для ретуши. А его талант позволил ему создать две одиночные видеоигры. В работе над Death of the Reprobate ему впервые помогал музыкант Эдуардо Антонелло». Но Ричардсон также ищет в своих работах ответы на вопросы об обществе, которое он не может понять: »Подавляющий, хаотичный, прекрасный, непостижимый беспорядок реального мира пугает меня до смерти. Создание видеоигр - это побег, но не лекарство. Пока я прячусь, я все глубже и глубже проваливаюсь в яму экзистенциального отчаяния. Когда я выхожу из пещеры, все кажется еще более ужасающим. И я отступаю. Я хорош в создании видеоигр, но я ужасен в жизни». Он говорит, что взросление подавило его инстинкт быть всегда в движении. Но он также не хочет оседать в «комфортной посредственности». Так что больше никаких приключенческих игр, никакого искусства эпохи Возрождения. Ричардсон обещает, что его следующая работа будет другой. Лучше? Хуже? Посмотрим: люди способны на все». Телеграм-канал "Новости Аргентины"


Релокация в Уругвай: Оформление ПМЖ, открытие банковского счета, аренда и покупка жилья