"То, на что в Европе уходит пять лет, здесь создается за год": перуанец рассказывает о том, каково это - работать в Китае
"Это было похоже на игру в лотерею", - рассказал Антонио Флорес в интервью газете La República о том, как зародилась его связь с Китаем. "Я не знал, состоится ли эта поездка", - добавил он. Он находился на завершающей стадии получения диплома, когда из любопытства записался на интенсивный курс китайского языка. Он узнал о стипендии на изучение китайского языка в Пекине. Он подал заявку, не думая, что выиграет, но был выбран. Он отправился в путешествие с мыслью пожить в Азии всего один год. Он не знал, что это будет на много лет дольше, чем он думал. Флорес родился в Куско, но покинул Перу и переехал в Коста-Рику, когда ему было всего 14 лет. В этой карибской стране он изучал классическую филологию в Университете Коста-Рики (UCR). Все указывало на то, что его жизнь будет связана с миром литературы. Он и представить себе не мог, что в последующие годы будет работать в индустрии видеоигр в Китае. Во время интенсивных занятий китайским языком преподаватель рассказал ему о возможности поехать за границу. Недолго думая, он подал заявку, не особо рассчитывая на победу. Поэтому он был удивлен, когда узнал, что будет учиться по стипендии в Пекинском университете языка и культуры. Я ничего не говорил своей семье (о подаче документов). Я поступил в университет и не задумывался об этом", - сказал он. Он планировал путешествовать, а затем вернуться в Латинскую Америку. Но этого не произошло. "Я должен был остаться. Поэтому я устроился на работу. Сначала я думал, что останусь на три месяца. Потом прошло шесть месяцев. Прошло два, пять лет, и, в общем, до сих пор (я все еще здесь)", - говорит Флорес, который прибыл в азиатский гигант в 2009 году и начал работать в 2010-м. Антонио Флорес и его опыт работы в китайской индустрии видеоигр: "Работа здесь захватывает и обогащает (...) Иногда ты обнаруживаешь, что делаешь то, о чем никогда не думал", - говорит Антонио Флорес о своем опыте работы в китайской индустрии видеоигр. Антонио Флорес возглавлял работу по позиционированию китайских видеоигр в Европе, США и Латинской Америке. Фото предоставлено Антонио Флоресом: "Когда вы иностранец, они не обязательно потребуют от вас идеального китайского языка, но они будут ожидать от вас умения работать на международном рынке (...) Если вы не справляетесь с этим, (считается, что) вы не справляетесь со своей работой", - добавил он. Он также отметил скорость, с которой компании развиваются в Китае, как в индустрии видеоигр, так и в других областях. Когда я разговаривала со своей подругой, которая также работает в мире видеоигр, она сказала мне: "То, на что в Европе или США уходит пять лет, в Китае занимает всего один"", - сказала она. Как Антонио Флорес попал в мир видеоигр в Китае: Перейти от обучения на стипендию к работе в азиатском гиганте было непросто. Когда он приехал в Азию, университет взял на себя все заботы по оформлению документов. Когда он стал самостоятельным, ему пришлось все делать самому. Это было очень непросто. Антонио Флорес изучал классическую филологию до переезда в Китай. Фото: предоставлено Антонио Флоресом. Его первый опыт работы был получен в компании, которая занималась созданием текстовых сообщений для отправки на мобильные телефоны. "Мне приходилось общаться не только с дистрибьюторами в Латинской Америке, но и с людьми из Африки и Индонезии", - говорит он. Этот первый опыт помог ему наладить контакты с организациями в Китае и других странах. Таким образом, он прошел путь от создания контента до представления своей компании для налаживания бизнеса с иностранными брендами. В 2014 году компания открыла подразделение по созданию цифровых игр. Благодаря своему опыту Флорес принял вызов, связанный с продажей видеоигр в таких странах, как США и Латинская Америка. С тех пор он работал в нескольких компаниях этого сектора. Одной из них была компания Cocos, признанная одним из самых востребованных движков для разработки видеоигр в Китае. Антонио Флорес отвечал за расширение этого бизнеса за рубежом. Это был очень богатый опыт (...) Эта компания - своего рода хаб для создания интерактивного контента в Китае", - говорит он. В настоящее время он работает над другим проектом, ориентированным на бразильский рынок, но уже не в составе Cocos,